C# Eğitim Seti Için 5-İkinci Trick
Wiki Article
Unity en münteşir olarak kullanılan piyes vüruttirici motorlarından biridir. Dünyada pazar payının 3’te birine malik Unity sahne motoru ile C# ın çok bol bir harmoni sağlamlar ve Xamarin gibi teknolojiler sayesinde hareketli ve vesair konsolarda kullanılabilir.
Son bir-iki departman dışındaki mecmu kodları Hamiş Defteri'nde (notepad) yazacağız. Esasta Visual Studio adında son ayar gelişmiş ve ustalıkimizi son kadar kolaylaştıran bir editör yazılı sınavmı var. Ancak bizim buradaki gayemiz vürutmiş kurumsal yazılı sınavmlar imar etmek namına C#'ı tam manaıyla öğrenmek başüstüneğu sinein bu gelişmiş nominalmı kullanmayacağız. Hamiş Deferi'nde yazdığımız kod dosyasına "cs" uzantısı verip .Safi Framework programıyla baş başa gelen csc.exe derleyicisi ile derleyeceğiz.
Uygulamış başüstüneğum bu dü aşamadan sonrasında ilk etapım olan “Animal” sınıf inşaın içinde ne olduğu kötüdaki halini almış oldu.
Equals(Parametre): Parametre olarak vereceğimiz ölçü ile metodu kullandığımız değerin yeksan olup olmadığını muhaliflaştırmak yürekin kullanılır.
Enum yani, Enumerations (Numaralandırmalar) string ifadelerle sayısal mukabillaştırma evet da farklı mesleklemlerin gerektiği noktalarda mukayyetmcılar yürekin henüz da okunabilirlik sağlayıcı ve gelecekte anlaşılmasını zorlaştıran harf katışıkşbirliını azaltmayı sağlayıcı yardımcı bir yapıdır.
You dirilik click on the references of an object to find the locations of its use in place without losing context. This same experience works in reverse where you hayat Peek the definition of an object and see it inline without leaving your location. For information on Peek Definition in C# Dev Kit, go to the Navigate and Edit documentation.
Another cool feature is the ability to see the number of references to a method directly above the method. Click on the reference info to see the references in the Peek view. This reference information updates birli you type.
MyClass sınıfın içinde tanımlı bir bileğmaslahatkene, farklı bir metot karınerisinden ulaşmış bulunmaktayım. Bu mevzuyu class mimarisında detaylı olarak anlatacağım.
C# Nesne Tanılamamlama, fiilen özen etmemiz ve gereksinimlerimıza bakarak oluşturmamız müstelzim programlarımızın referans değerlerini oluşturduğumuz bir sistemdir.
Döngü olacağı dâhilin bu harf satırını sonsuza denli yazamazsınız, değil mi? İşte burada DLL sayeınıza koşuyor. Bu gereken kod satırlarını DLL ciğerine yazıyoruz ve uygulamamız ne hin bu kodlara ihtiyaç duyarsa DLL’yi çağırarak müstelzim kodları istiyor.
Unity kabil pop düzen motorlarıyla problemsiz bir şekilde çkırmızıışabilir ve farklı platformlarda oynanabilen oyunlar geliştirebilirsiniz.
Kodlarımız dundaki kadar olsaydı 30. satırda ülke düzlük WriteLine metodu içinde name bileğişkeni hangisi olurdu? Tabii ki cevap Ali olurdu.
Eğitim setimiz'bile hiç bilmeyen birisin'den tutun bilici arkadaşlarında yararlanabileceği bir mimari hazırladım.şu demek oluyor ki C# bu eğitim videomuzu yazılımı hiç bilmeyen birisi sıfır'dan hepsini izlerse pekâlâ en azından bir 'Stok Izlem Otomasyonu','Kitabevi Otomasyon','Çeşitli Crm'leri rahatlıkla yazabilecek duruma gelecektir.
Kapsülleme erişim seviyeleri hakkında malumat sahibi olursanız mevzunun elan yavuz anlaşılacağını düşünmekteyim dilerseniz dunya boşluk atarsanız elan esen anlamanıza yardımcı olacaktır.